第(2/3)页 “二来,前面那么密集地给予玩家刺激,玩家现在提高了警惕性,现在再出现这种jumscare,效果肯定大打折扣。” “最后,从故事性来看,角色功能给全之后,应该就要展开剧情了。” “所以,我猜前面应该会给我们一些故事线索吧。” “阿唐好专业啊。” 夏语昔小嘴微张,囫囵吞枣地听完了唐夙的知识输出。 “不过听你这么一说,我好像不怎么怕了诶。” “有效果就最好了。”唐夙笑着说道。 她说这么多,主要目的还是为了让夏语昔能减轻一点恐惧。 “哦,有门了。” 唐夙看见面前又出现了一扇斑驳的铁门。 “后面会不会有鬼啊。”夏语昔问道。 “有可能,但可能性不高,大概率是一个有信息的房间吧,或者做一个场景转换。” 说完,唐夙就干脆利落地打开了门。 果然,这个房间里没有高能。 她控制着主角走到房间里,再径直走近右前方那个可以出去的门。 按下e 被锁住了,需要钥匙打开 “钥匙。” 唐夙直接回头,拿着手电照了照房间。 “应该就在房间里。” 很快,她就在一个红色的糖果罐里找到了一把钥匙。 “这还有一个柜子?” 唐夙接近了柜子。 按e进入 e “吱” 随着柜门的打开,角色也自动钻进了柜子里,面前的视野也变成了柜子两个门中间的缝隙。 “这就是这个游戏的安全屋吗?” “安全屋?”夏语昔好奇地问道。 “嗯......一般这类不能还手的恐怖游戏,都会设计一个安全屋。”唐夙解释道。 “大部分恐怖游戏都不能还手吧。”夏语昔说道。 “额......也是。”唐夙点了点头,然后继续说道。 “安全屋嘛,顾名思义,玩家可以在这里面规避一些敌人的探查,并且绝对安全。” “因为玩家在玩恐怖游戏时,大部分时间都在紧绷神经,而这个安全屋就是为了让玩家稍微放松一点。” “也方便制作者安排下一轮的惊吓。” “所以说,这个安全屋不是个好东西?”夏语昔眨了眨眼说道。 “算是个好东西吧。” 唐夙再按了一下e,主角就从安全屋里钻了出来。 “我们可以用这个来推测前方有没有危险。” 她一边说着,一边用钥匙打开了屋子出口的铁门。 “嗝嗞” 门开了。 “场景颜色变了。” 夏语昔见门的那边变成了阴暗的暖色光。 她原本放松了不少的神情,瞬间又紧张了起来。 “这里要蹲着过去。”唐夙打量了一下面前的场景说道。 “既然要蹲着过,就说明角色来不及跑回后面这个房间里的安全屋,也就说明,前面的转角是没有危险的。” “阿唐这个分析我只能说,毫无破绽。” “有没有玩过的老哥预告一下高能,我现在一个人在出租屋里看,有点害怕啊。” “只能说,全程高能。” “我记得前面好像有高能吧。” “......” “安全的是不是就不吓人!!” 夏语昔刚刚想缓一口气,就看见前面转角突然伸出了一只血手,然后迅速地消失,吓得她说话都带上尾音了。 “吓人还是会有的。”唐夙笑着说道。 “真正做得好的恐怖游戏,jumscare只是吓人的一个小方法,他们真正的恐怖是由剧情,环境,音效共同编织的那种氛围。” “阿唐对游戏这么有研究吗?”夏语昔转头看向唐夙问道。 第(2/3)页